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The Chronicles of Spellborn präsentiert die Reise von Kytel Greymane - Woche 7 Einführung Von der ersten Sammlung von Ideen und Träumen bis zum finalen Produkt legen bei der Entwicklung eines MMO viele Talente ihre Hand an. Die Entwicklung einer Welt, gefüllt mit Geschichte, Überlieferungen, Ansichten und Klängen, ist ein faszinierender Prozess. Besonders dann, wenn viele neue und aufregende Spielfunktionen miteinander verbunden werden. In dieser Serie werden wir die Reise von Kytel Greymane, einem fiktiven Charakter, der die Welt von The Chronicles of Spellborn erforscht, verfolgen. Während er viele einzigartige Orte besucht, werden einige Entwickler des Spiels berichten, wie sie dazu beitragen, dass der Welt von The Chronicles of Spellborn Leben eingehaucht wird. Vergangene Woche Kytel hat sich auf die bevorstehende Expedition vorbereitet. Da der neue Splitter bisher noch nie erkundet wurde, hat er einen Schutz-Trank hergestellt, um sich gegen die unbekannten Gefahren zu rüsten. Jetzt befindet er sich an Board des Splitterschiffes “The Shadow Moon”. Die Spannung steigt, als der mysteriöse Splitter Carnyx in Sichtweite kommt.
Among the crags, in caverns deep, The Necrosyrtes rears its brood; Far reaching is Lammergyr's sweep Over river, hill, and wood; And wheresoever the quarry lies, Cannot escape Cynorus' roaming eyes. A warrior, from the land below, Sees first a speck upon the sky Poised on sweeping wings of woe, Hoods and Beaks pass by.
Das Orakel hat, abgesehen von der Lage und seinen düsteren Gesängen, wenig Informationen herausgegeben. Die Zeilen deuten auf eine große fliegende Kreatur hin - was schon ausreicht, um die 40 Mann starke Crew beim Eintritt in die Splitterwelt mit Aufregung zu erfüllen. Trotz der Lichtstrahlen des Deadspell Sturms, die durch die Löcher in der Carapace ins Innere des Splitters gelangen, ist es innerhalb des Splitters düster und dunkel. Der Boden selbst wird teilweise von einem dichten Nebel bedeckt. Einen passenden Platz zur Landung auszumachen erscheint nahezu unmöglich. Dass die meisten Augen in Richtung des Himmels gerichtet sind und nach den “wings of woe” Ausschau halten, erschwert die Angelegenheit zusätzlich. Während das Schiff um die Bergspitzen innerhalb des Splitters navigiert, findet sich endlich eine Schlucht, die groß genug ist, um mit dem Splitterschiff anzulegen. Kytel ist einer der ersten Abenteurer, der auf Befehl des Expeditionsleiters das Schiff verlässt. Die Pflanzen, Bäume und verstreuten Steinformationen tragen zur bedrohlichen Atmosphäre des Splitters bei. Erste Priorität ist es nun, ein Basislager zu errichten und die weitere Vorgehensweise zu diskutieren. Eroberung des Splitters Carnyx Carnyx ist der gefährlichste der anfänglich verfügbaren Splitter und stellt die Heimat der bösartigen Vhuul dar. Der Weg hoch zur gefürchteten Vhuul-Brutstätte bietet an vielen strategischen Punkten so genannte Außenposten. Bevor Spieler die Möglichkeit haben, die einzigartigen Rohstoffe des Splitters abzubauen und in die vielen verfügbaren Quests einzutauchen, muss der Splitter komplett erobert werden. Hohe Häuser, die Ahnen-Quests erfolgreich abgeschlossen haben und in der Gunst des Orakels gestiegen sind, erhalten Zugang zu neuen Splitterwelten und können so mit der Eroberung dieser beginnen. Mehrere der Häuser können Zugang zu diesen unbekannten Welten erhalten. Eine wichtige strategische Komponente ist es daher, als erstes Haus die Lage der Splitterwelt zu erfahren und diesen Vorsprung zu nutzen. Jeder der “Abnahmepunkte” auf dem Weg zur Brutstätte muss freigeräumt und freigehalten werden, um die Brutstätte zu betreten und diese zu erobern. Das führende Hohe Haus muss sich nicht nur um die Kontrolle der einzelnen “Abnahmepunkte” kümmern, sondern sich auch andere ankommende Häuser vom Leib halten. Die strategischen PvE- und PvP-Elemente setzten beträchtliche Anstrengungen und Zeitressourcen voraus. Spieler können sich der Eroberung einzeln oder als Teil einer Gruppe anschließen – vorausgesetzt das jeweilige Haus hat Zugang zu der Splitterwelt. Da der Widerstand der Vhuul auf dem Weg zur Brutstätte immer weiter zunimmt, können Spieler aus allen Levelbereichen an diesen Ereignissen teilnehmen. Während Spieler niedriger Level-Bereiche die Abnahmepunkte bewachen, können sich High-Level-Spieler den Weg zum Brutstätte freikämpfen. Sobald die Vhuul besiegt und der Splitter von ihnen gesäubert wurde, gilt die Splitterwelt als gesichert. Spieler können ab diesem Zeitpunkt Rohstoffe abbauen und sich mit den zur Verfügung stehenden Quests beschäftigen. Das gewinnende Haus erhält die vorübergehende Kontrolle über einen Laden auf Carnyx, der sie für die die gewaltigen Kosten bei der Eroberung entschädigt.
Erkundung von Carnyx Der Leiter der Expedition hat die Abenteurer in 5 Gruppen aufgeteilt, die nun das Gelände erkunden. Die Trupps haben den Auftrag erhalten, vor Anbruch der Dunkelheit zur Basis zurückzukehren und dort Bericht zu erstatten. Kytels Gruppe macht sich auf den Weg einige größere Bergspitzen zu erkunden. Der dichte Nebel sorgt dafür, dass der Sichtkontakt zu den anderen Gruppen innerhalb kürzester Zeit verloren geht. Nach mehr als einer Stunde langsamer und behutsamer Erkundung entdeckt die Gruppe eine massive Brücke, die über eine enorme Schlucht führt. Die antike Steinbrücke ist mit mehreren vogel-ähnlichen Statuen und unbekannten Runen dekoriert. Da es mittlerweile langsam dämmert, entscheidet sich die Gruppe dafür den Rückweg anzutreten und die Entdeckung zu melden. Genau in dem Moment setzen furchteinflößende Schreie hinter ihnen ein. Kytel ist sofort klar, dass es sich dabei um die vogel-ähnlichen Kreaturen handeln muss, die im Gesang des Orakels erwähnt wurden. Die Gruppe rennt zurück zur Brücke, deren Tore hochgezogen wurden und ihnen nun den einzigen Rückweg versperren.

Die Vhuul Die aktuell verfügbaren Informationen zu den Vhuul sind lückenhaft, da die diplomatischen Beziehungen zwischen den Vhuul und der Enklave abgebrochen wurden, als diese ihre Verachtung gegenüber der Enklave zum Asdruck brachten und einen Botschafter und sein Gefolge töteten und verspeisten. Seit diesem Ereignis gab es keine weiteren Kontakte zu den Vhuul. Jedoch kamen durch den aktiven Handel mit Schmuggelware von Carnyx immer wieder beunruhigende Informationen bei den Bewohnern der Enklave an. Durch den Weggang ihrer Herrscher gefangen, schweben die Vhuul zwischen der spirituellen und sterblichen Welt. Die Brutstätten der Vhuul werden auf arkanen Energielinien errichtet, die das Ausbrüten ihrer Eier ermöglicht. Diese Brutstätten sind unverzichtbar für die Vhuul, und es gibt nur wenige Orte im Deadspell Sturm, die genügend arkane Energie liefern, um gesunde Nachfahren hervorzubringen. Es ist bekannt, dass einige Vhuul mit Defekten geboren werden, deren Ursache in mit magie-verseuchten, arkanen Quellen unter den Brutstätten liegt. Ganze Vhuul-Kolonien sind an diesen Defekten bereits zugrunde gegangen. Außerdem wird gemunkelt, dass die Vhuul die magische Quelle begehren, die ihrer Meinung nach unter dem Orakel in Quarterstone liegt. Sie glauben daran, dass es sich dabei um die letzte reine Quelle arkaner Magie handelt. Laut Aussage ihrer spirituellen Führer ist diese nötig, um ihre verlorenen Meister aus längst vergangenen Zeiten wieder zurückzubringen. Es ist aber nur eine Frage der Zeit, bis die Vhuul durch die Sammlung von reiner Magie an einigen ihren Brutstätten in der Lage der Lage sein werden, den Archfell, einen ihrer verlorenen Meister, wiederzuerwecken. Dieser Messias wird der stärkste und mächtigste Vhuul sein, der seit dem Untergang der Ahnenwelt geboren wurde. Mit der Macht über antike Zaubersprüche und tödliche Magie wird dieser ein neues Zeitalter des Krieges gegen die Enklave der Fünf Häuser einleiten.
Wie Ratten im Käfig Als die ersten Umrisse der Kreaturen im Nebel sichtbar werden, ist Kytels Gruppe am Ende der geschlossenen Brücke gefangen. Sie haben die Taktik ihrer Gegner unterschätzt, und dem Klang ihrer Schreie nach, sind diese auch deutlich in der Überzahl. Kytel zieht sein Schwert, gewillt sich nicht kampflos geschlagen zu geben. Die anderen Mitglieder des Hauses Shroud folgen seinem Beispiel. Überraschend öffnen sich die Tore hinter der Gruppe. Vogel-ähnliche Kreaturen, die schnell die ganze Brücke einnehmen, kommen zum Vorschein. Mit ausgespannten Flügeln scheinen diese Kreaturen doppelt so groß wie ein normaler Mann zu sein. Kytel ist klar, dass selbst seine Tränke ihm in diesem Fall nicht weiterhelfen können. Die Lage scheint ausweglos…
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