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The Chronicles of Spellborn präsentiert die Reise von Kytel Greymane - Woche 5

Einführung

Von der ersten Sammlung von Ideen und Träumen bis zum finalen Produkt legen bei der Entwicklung eines MMO viele Talente ihre Hand an. Die Entwicklung einer Welt, gefüllt mit Geschichte, Überlieferungen, Ansichten und Klängen, ist ein faszinierender Prozess. Besonders dann, wenn viele neue und aufregende Spielfunktionen miteinander verbunden werden. In dieser Serie werden wir die Reise von Kytel Greymane, einem fiktiven Charakter, der die Welt von The Chronicles of Spellborn erforscht, verfolgen. Während er viele einzigartige Orte besucht, werden einige Entwickler des Spiels berichten, wie sie dazu beitragen, dass der Welt von The Chronicles of Spellborn Leben eingehaucht wird.

Vergangene Woche

Kytel wurde erfolgreich in das Haus Shroud aufgenommen und hat von einem Delegierten der Häuser den Rat bekommen, den Tempel des Orakels aufzusuchen, um seine Reise fortzusetzen.

Wir treffen Kytel ganz außer Atem, während er die Treppenstufen zum Allerheiligsten des Tempels erklimmt. Noch nie zuvor hat er ein solches Gebäude gesehen. Ohne Zweifel ist der Tempel das schönste Gebilde, das er je gesehen hat. Während er die Treppen aufsteigt, wird er von jemandem, der ein Jünger des Orakels sein muss, begrüßt: “Willkommen im Tempel des Orakels. Ich gehe davon aus, dass ihr gekommen seid, um zu erfahren, welche Rolle ihr in der Zukunft der Enklave spielen werdet“ Kytel kann seine Überraschung nicht verbergen und reagiert mit einem freundlichen Nicken. “Der Tempel des Orakels ist der Zufluchtsort des Orakels selbst. Es ist der Ort, von dem aus das Wissen verteilt und Licht über die Enklave ausgestrahlt wird. Auch werden wir hier in der Lehre des Orakels unterricht. Folgt mir ins Innere, falls ihr mehr erfahren wollt.”

Das Orakel

Das  Orakel ist zentraler Punkt von Welt, Geschichte, Gesellschaft und Gameplay in The Chronicles of Spellborn. Creative Lead Yesse America beschreibt das Orakel, im Rahmen einer Quest, bis ins kleinste Detail. Zusammengefasst enthält die Beschreibung folgende Informationen:

Das Orakel wurde bereits vor Hunderten von Jahren entdeckt, lange bevor man anfing es anzuhören. Es ist der einzige höhere Geist, der die Zerstörung der Ahnen-Welt überlebt hat. Das Orakel berät die Enklave und versucht deren Bewohner auf dem Weg zu ihrem wahren Schicksal zu leiten. Die Enklave muss neue Splitterwelten finden und erkunden, um als Gesellschaft zu überleben. Da die Enklave das Orakel bis zum Ende der Tyrannei von Tlykarxu ignoriert hat, ist das Orakel davon überzeugt, dass die Bewohner aus den Fehlern, die während der Herrschaft der Ahnen-Welt begangen wurden, lernen müssen. Um diese Lehre zu verbreiten, lädt das Orakel die Mitglieder der Enklave ein den Tempel zu besuchen, und dort zu meditieren.



Kytels Meditation

Kytel setzt sich auf den Boden des Tempels, um nach den Anweisungen des Jüngers zu meditieren. Innerhalb weniger Minuten schweifen seine Gedanken zu Erinnerungen ab, die niemals seine eigenen sein konnten. Wenig später findet er sich auf einem Schiff wieder, das auf der wohl größten Wasserfläche treibt, die er  jemals gesehen hat. Das Auf und Ab des Wassers verwundert Kytel; es fühlt sich an, als ob die ganze Welt erschüttert wird. Was noch beeindruckender ist, ist die blaue Hülle, die den ganzen Panzer der Welt umgibt. Im Inneren treiben große, weiße und graue Wolken. Die Luft ist salzig und der Wind, der über seine Haut zieht, sorgt für Gänsehaut. Kytel kann daraus nur folgern, dass die Ahnen-Welt wirklich wundersam ist.


Neben dem Schiff sind viele ähnliche Seefahrzeuge zu sehen, die in dieselbe Richtung reisen. Während er sich umsieht, entdeckt Kytel viele Männer, die hart an der Arbeit sind und Dinge tun, die er nicht versteht. Einige ziehen große Seile, während andere Befehle rufen, die er noch nie zuvor gehört hat. Wieder andere sind damit beschäftigt, Waffen und Kisten an Deck zu transportieren. “Steuerboard! Achtung!” hört er einen der Soldaten brüllen. Umgehend bewegen sich alle Soldaten auf die rechte Seite des Schiffes, und halten ihre Waffen bereit. Innerhalb weniger Sekunden wimmelt es nur so von furchterregenden Kreaturen, die über das Deck des Schiffes watscheln. Kytels Herzschlag setzt für einen kurzen Moment aus. Hoffend, aber unsicher, ob es sich bei der Gewalt um Realität oder Vision handelt, rennt er an das hintere Ende des Schiffes, um sich zwischen einigen Kisten zu verstecken. Die Schlacht um ihn herum geht weiter. Das Deck ist übersäht mit den Körpern von toten oder sterbenden Soldaten und Kreaturen.


Wie aus dem Nichts springt eine der Kreaturen direkt vor Kytel. Mit Händen, die mit Klauen überzogen sind, und einem kraftvollen Schlitz bricht die Kreatur seine Rippen, und sorgt dafür, dass sich einige seiner inneren Organe an Deck verteilen. Der Tod trat fast augenblicklich ein.

Geschockt und schwitzend wacht Kytel auf dem Boden des Tempels auf. Er erwartete, dass die Ahnen-Quests Visionen sind, und nicht wirkliche Situationen, an denen er sich beteiligen sollte. Zumindest sein Tod war fast schmerzlos. Er versucht nicht darüber nachzudenken, was passiert wäre, wenn sich die Kreatur entschieden hätte, eine Weile auf ihm herum zu kauen.

Design der Ahnen-Quests

Spieler, die den Tempel des Orakels betreten, haben die Möglichkeit zu meditieren. Sobald sich der Spieler in tiefer Trance befindet, sendet das Orakel eine Vision an den Spieler. Die Visionen zeigen längst vergangene Ereignisse, die sich in der Ahnen-Welt ereignet haben, bevor diese zersplittert ist. Der Charakter des Spielers spielt eine zentrale Rolle in diesen Ereignissen und muss sich aktiv an den Geschehnissen beteiligen. In einigen Visionen müssen Spieler in einem Krieg kämpfen, während sie in anderen Konflikte oder Rätsel lösen, und so die Lehre des Orakels erfahren. Diese Visionen werden “Ahnen-Quests” genannt.

Die Enklave profitiert auch von Charakteren, die sich an Ahnen-Quests beteiligen. Das Orakel hat den Häusern versprochen, dass es, sobald genügend Mitglieder eines Hohen Hauses eine bestimmte Anzahl von Ahnen-Quests abgeschlossenen haben, den Weg zu neuen Splitterwelten verraten wird. Ein Haus, das sich aktiv an diesen Quests beteiligt, bekommt neue Gebiete und Zugriff auf neue Ressourcen, die es erlauben die eigene Macht weiter auszubauen. Nach Aussage des Orakels bedeutet das, dass bestimmte Häuser besser dazu geeignet sind zu regieren als andere. Das Orakel hofft, dass keines der Häuser unbeteiligt zusieht, wie andere in der Gunst steigen. Ein gesunder Wettbewerb zwischen den Häusern soll dafür sorgen, dass die Mitglieder der Enklave ihr wahres Schicksal erfüllen.

Neue Gebiete

Kytel fühlt eine Hand auf seiner Schulter. Er dreht sich um und sieht in das freundliche Gesicht des Jüngers. Der Jünger lächelt: “Man benötigt eine Menge Geschick und Einsicht, um die Visionen des Orakels erfolgreich zu beenden. Ihr könnt jederzeit meditieren und zurückkehren, sobald ihr euch dazu bereit fühlt“ 

Ein weiterer Jünger eilt vom Inneren des Tempels herbei: “Ein neues Gebiet wurde enthüllt”, ruft er. “Die Bemühungen von Haus Shround wurden belohnt!” Kytel fühlt sich gleich deutlich besser: die Aussicht einen neuen Splitter zu erkunden, war mehr als genug um sein Adrenalin in Wallung zu bringen.

Nächste Woche

Da das Haus Shroud Informationen über die Lage eins unbekannten Splitter erhalten hat, hofft Kytel nun sich der Expedition dorthin anschließen zu können. Nächste Woche werden wir sehen, was daraus wird.

Bis dann!




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