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The Chronicles of Spellborn präsentiert die Reise von Kytel Greymane - Woche 4

Einführung

Von der ersten Sammlung von Ideen und Träumen bis zum finalen Produkt legen bei der Entwicklung eines MMO viele Talente ihre Hand an. Die Entwicklung einer Welt, gefüllt mit Geschichte, Überlieferungen, Ansichten und Klängen, ist ein faszinierender Prozess. Besonders dann, wenn viele neue und aufregende Spielfunktionen miteinander verbunden werden. In dieser Serie werden wir die Reise von Kytel Greymane, einem fiktiven Charakter, der die Welt von The Chronicles of Spellborn erforscht, verfolgen. Während er viele einzigartige Orte besucht, werden einige Entwickler des Spiels berichten, wie sie dazu beitragen, dass der Welt von The Chronicles of Spellborn Leben eingehaucht wird.

Verletzt und angeschlagen

In der vergangenen Episode hat Kytel die Arena in Quarterstone betreten, um die Quest zur Aufnahme in ein Hohes Haus abzuschließen. Jetzt, fast zwei Tage später, ist er verletzt und arg mitgenommen in der „Tollkeepers Hall“ Taverne aufgewacht. Ein kräftiger Schlag auf seinen Kopf scheint sein Erinnerungsvermögen beeinträchtigt zu haben, da er sich nicht mehr an die Ereignisse der vergangenen Tage erinnern kann. In Anbetracht seines angeschlagenen Körpers, muss er den Kampf in der Arena verloren haben. Es scheint, als ob seine erste Quest fehlgeschlagen wäre.



Unsicher, was er nun als nächstes tun sollte, entscheidet sich Kytel, erneut mit dem Delegierten der Enklave zu sprechen. Vielleicht bekommt er eine zweite Chance und das Training, welches er bitter nötig hat. Kytel verlässt seinen Raum und stolpert die Treppen hinunter. Zu seiner Überraschung wird er mit lautem Beifall und Jubel begrüßt, als er die Gaststube der Taverne betritt. Wirklich mitfühlende Menschenmenge, denkt Kytel mürrisch. Der Gesichtsausdruck des Gastwirtes ist weniger erfreut, als Kytel bittet, die Rechnung seines Aufenthaltes zu begleichen. “Mein Freund, euer Trick hat mich einige Quarternails gekostet“, meint der Wirt. Kytel hat keine Ahnung, worüber der Mann spricht. „Ihr müsst mich mit einer anderen Person verwechseln“ antwortet er zügig.

Das Gesicht des Gastwirtes schwillt an “Jetzt nennt Ihr mich also einen Lügner?“ fragt er, laut genug, so dass alle anwesenden Gäste es hören konnten. Kytel tritt einen Schritt zurück, da er befürchtet, dass der Gastwirt sprichwörtlich explodieren könnte. “Wollt Ihr wirklich behaupten, nicht der berühmte Kytel Greymane zu sein? Der Kytel Greymane, der entgegen aller Erwartungen den Kampf in der Arena gewonnen hat? Ein schlauer Zug den Eindruck zu erwecken, dass ihr keine Fähigkeiten im Kampf besitzt“ setzt der Gastwirt fort. Zum ersten Mal in seinem Leben ist Kytel komplett sprachlos. Offensichtlich hatte er auf den Stress im Kampf mit einem der Tricks reagiert, die die Schurkin ihm am Abend vor der Begegnung genannt hatte. Die Leute gehen nun davon aus, dass Kytel ein ziemlicher erfahrener Kämpfer ist.

Charakterentwicklung

The Chronicles of Spellborn bietet verschiedene Wege, den eigenen Spielercharakter weiterzuentwickeln. Abgesehen von vielen Untersystemen, wird es Spielern möglich sein, die Entwicklung ihrer Charaktere über 50 Level voranzutreiben. Die jeweiligen Levelgrenzen werden durch das Sammeln von Erfahrungspunkten (experience points) erreicht. Diese Punkte werden für den Abschluss von Quests und dem Sieg im Kampf vergeben. (Eine Anmerkung am Rande: generell liegt der Schwerpunkt auf der Vergabe von Erfahrungspunkten für den erfolgreichen Abschluss von Quests. Das bedeutet, dass der Drang, die Geschichte zu erleben, gefördert wird). Sobald ein Spieler einen neuen Level erreicht, werden neue Skills zur Verfügung gestellt und existierende Skills automatisch aufgewertet. Außerdem werden bestimmte Waffen- und Rüstungsgegenstände, durch das Erreichen höherer Levels, benutzbar. Mit dem Level des Spielers ist auch das „Fame System“ verbunden. Nichtspielercharaktere (NPCs) werden ihre Anerkennung zeigen oder Quests anbieten, sobald ein bestimmtes “Fame-Level” erreicht wird.

Abgesehen von Level- und Fame-System wurde ein weiteres System integriert, das Fortschritte ermöglicht. Das System der persönlichen Erfahrungspunkte (personal experience points, kurz: PeP), wurde entworfen, um die Effektivität eines Charakters im Kampf zu beurteilen. Das PeP-System nutzt 5 Ränge, die jeweils einen bestimmten „Buff“ auf Statistiken des Charakters geben. Die Grenzen zu anderen Levels werden durch eine Kombination von Zeit und gesammelter Erfahrung erreicht. Wenn ein Spieler stirbt verliert er seinen aktuellen PeP Rang und die dazugehörige PeP-Erfahrung. Das PeP-System ersetzt die Abzüge für den Tod, welche in einigen anderen Spielen existieren. Nichtspielercharaktere nutzen ein ähnliches System, das sich über 64 verschieden Ränge erstreckt, so dass Abwechslung im Kampf garantiert wird.


Der Palast der Häuser

“Willkommen zurück, Kytel! Berichte zu eurem unerwarteten Sieg sind bis hier, in den Palast vorgedrungen. Ihr scheint ein listiger Kämpfer zu sein. Euren Platz in einem der Häuser habt ihr euch wahrlich verdient“ sagt der Delegierte der Enklave, während er sich seine Hände reibt und sich einer der großen Fontainen nähert. “Euer Sieg hat all die klassischen Züge des Hohen Haus Shroud” setzt er fort, ohne Kytel die Möglichkeit zu geben, ihn zu unterbrechen. „Also, was sagt ihr? Das Haus Shroud?”  Bevor Kytel antworten kann, dreht sich der Delegierte um und streckt seine Hand aus, um sie Kytel zu reichen. „Sehr gut, Shroud also. Glückwunsch! “. Er ist nun also Mitglied des Haus Shroud. “Um euer Haus zu unterstützen, solltet ihr nun dem Orakel einen Besuch abstatten. Dort werdet ihr lernen, welcher Pfad für euch im verborgenen liegt” während er einen leichten Bogen macht, um das Ende des Gesprächs anzudeuten.

Kytel dankt dem Delegierten und verlässt den Palast, um sich direkt auf den Weg zum Orakel zu begeben. Der Tempel des Orakels selbst ist leicht auszumachen, reicht er doch über alle Gebäude der Stadt Quarterstone hinaus.


Design des Temples des Orakels

Der Tempel des Orakels ist in Vielerlei Hinsicht der zentrale Punkt von The Chronicles of Spellborn. Es hat eine wichtige Funktion für Gameplay und Geschichte. Es ist außerdem das Zentrum des bekannten Universums, und wurde als solches im Zentrum des Quarterstone Splitters errichtet. Als sich der Lead Artist Romano Molenaar daran machte, das Design des Tempels zu entwickeln, war es wichtig, dass es in die noch zu bauende Stadt Quarterstone passte, aber immer noch die Größe bot, die nötig war, für die wichtige Rolle, die es im Spiel spielen würde. Da der “Temple District” die vier anderen Quarterstone Distrikte teilt, musste das dazugehörige Design symmetrisch sein. Außerdem musste der Tempel hoch genug sein, um über allen Gebäuden der Stadt sichtbar zu sein. Der Energiestrahl, der über die Spitze des Gebäudes hinausragt, musste als Merkmal für Spieler sichtbar sein, selbst wenn sie sich außerhalb der Stadt Quarterstone befinden. Letztendlich musste der Tempel natürlich auch genug Raum für Versammlungen von Spielern bieten.


Als die ersten Design-Skizzen fertig gestellt wurden, begann der Model und Textur-Artist Bart Wiltenburg mit dem Entwurf von Modellen und Texturen. Der erste Texturen-Entwurf gab dem Tempel ein barockes Gefühl mit vielen Details und Farben. Während die Stadt Quarterstone langsam Form annahm, wurde klar, dass dieser erste Entwurf nicht länger  passend war. Bart überarbeitete den Tempel in eine Version, deren fresko-ähnliche Texturen Hinweise auf die vergangenen Zeiten der Welt gaben. Nicht alle Elemente werden einfach zu entdecken sein, aber sie unterstützen die Form des Orakels und geben die Tiefe, nach der Spieler in dieser Art von Spielen suchen.

Nächste Woche

Kytel wurde erfolgreich in das Hause Shroudn aufgenommen. Um seine Reise fortzusetzen, hat der Delegierte der Enklave im geraten den Tempel des Orakels aufzusuchen. Nächste Woche wird Kytel den den Tempel betreten und seine erste Ahnen Quest erleben.

Bis kommende Woche!



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