| |
The Chronicles of Spellborn präsentiert die Reise von Kytel Greymane - Woche 3
Einführung
Von der ersten Sammlung von Ideen und Träumen bis zum finalen Produkt legen bei der Entwicklung eines MMO viele Talente ihre Hand an. Die Entwicklung einer Welt, gefüllt mit Geschichte, Überlieferungen, Ansichten und Klängen, ist ein faszinierender Prozess. Besonders dann, wenn viele neue und aufregende Spielfunktionen miteinander verbunden werden. In dieser Serie werden wir die Reise von Kytel Greymane, einem fiktiven Charakter, der die Welt von The Chronicles of Spellborn erforscht, verfolgen. Während er viele einzigartige Orte besucht, werden einige Entwickler des Spiels berichten, wie sie dazu beitragen, dass der Welt von The Chronicles of Spellborn Leben eingehaucht wird.
Die “Tollkeepers Hall” Taverne
In der „Tollkeepers Hall“ Taverne, welche sich im “Statue District” befindet, treffen wir Kytel mit einem Krug Ale. In der vergangenen Episode kam Kytel Greymane in Quarterstone an und startete seine Quest, um in eines der fünf hohen Häuser aufgenommen zu werden. Um die Aufnahmekriterien zu erfüllen, wurde Kytel in die Quarterstone Arena gesendet, wo er nun einen Kampf gewinnen muss. Unsicher, was ihn in der Arena erwartet, hat sich Kytel dazu entschlossen, die Nacht in der Taverne zu verbringen und die Angelegenheit zu überdenken. Was auch immer morgen passieren wird, es wird auf alle Fälle nützlich sein, dort mit einem klaren Kopf und ausgeruht aufzutauchen. Er hatte eigentlich gehofft mit einigen Besuchern der Taverne ins Gespräch zu kommen, aber bisher war die Lokalität, abgesehen von einigen zwielichtigen Gestalten mit einem “Sprich mich an und ich mach dich kalt”-Gesichtsausdruck, ziemlich leer…

Kytel war gerade mit seinem Abendessen fertig, als eine Schurkin mit vertrautem Gesicht die Bar betrat. Kytel hatte sie bereits auf dem Splitterschiff Richtung Quarterstone gesehen. Nachdem sie einen Drink bestellt hat lässt sie ihren Blick kreisen, wobei sich die Blicke der beiden für den Bruchteil einer Sekunde treffen. Unsicher was er tun sollte, hebt Kytel die Hand, um sie zu grüßen. Zuerst scheint die Schurkin ihn zu ignorieren, aber nachdem sie den Blick ein weiteres Mal kreisen lässt, kommt sie zu Kytels Tisch. “Wir haben uns bereits getroffen” sagt sie in einem Tonfall, der keinen Widerspruch zuließ. “In der Tat” bestätigt Kytel. “Kann ich euch einen Stuhl anbieten?” setzt er mit der gleichen beständigen Tonlage fort. “Ich bin normalerweise nicht an Unterhaltungen interessiert, aber etwas Ablenkung kann im Moment nicht schaden. Aber bitte, seid gewarnt und behaltet eure Hände bei euch” antwortete sie, während sie den Stuhl zurückzieht, um sich zu setzen. Wenn Kytel seine Chance richtig nutzt hat er die perfekte Ansprechpartnerin gefunden, um einige Informationen für den morgigen Kampf in der Arena zu sammeln.

Das Skill- und Kampf-System
Eine der größten Herausforderungen für The Chronicles of Spellborn war die Entwicklung des Kampfsystem. Müde von den Erfahrungen mit Kampf in MMORPGs der aktuellen Generation, hat Game Designer Coen Neesen ein Kampsystem entwicklet, das MMORPG in vielen Wegen neu definiert.
“Eine Menge Features wurden entwickelt, um diese Ziele zu erreichen” erklärt Coen. „Anders als die meisten MMORPGs, die es erlauben ein Ziel fest auszuwählen, nutzt The Chronicles of Spellborn aktives, manuelles Zielsystem. Kombiniert mit der Verwaltung von Skills erlaubt dies eine wirklich strategische und individuelle Art zu spielen. Wenn das Ziel eines Spielers in Reichweite ist, können Talente aus der aktiven Reihe der Kampfleiste ausgeführt werden. Die Kampfleiste enthält sechs Reihen, die jeweils maximal 5 Skills aufnehmen können. Sobald ein Skill der Reihe ausgeführt wurde, werden die Skills der kommenden Reihe aktiviert. Die Zusammenstellung und Auswahl der richtigen Skills für das Skilldeck und das Wissen, wie mögliche “Combat chains” ausgeführt werden, bringen den Spieler näher an den Sieg.
Damit sich das Kampfsystem den Fortschritten der Spieler anpasst, haben wir das Skilldeck-System mit einigen interessanten Features ausgestattet. Das Skilldeck kann mit Skills ausgebaut werden, die im Spiel gefunden werden. Sie können, zum Beispiel, in Geschäften gekauft werden oder manchmal auch Teil einer Quest-Belohnung sein. Die Stärke der Skills wächst, wenn Spieler im Level aufsteigen. So werden Skills nicht überflüssig und bleiben immer ein wertvoller Teil der Skill-Bibliothek. Die Anzahl von Skills pro Reihe und die Anzahl der verfügbaren Reihen werden ebenfalls mit dem Level des Spielers mitwachsen. Geschickte Spieler werden schnell lernen, ihr Skilldeck der aktuellen Situation anzupassen.“
Zur Arena
Am folgenden Morgen wacht Kytel ausgeruht, aber mit einem flauen Gefühl im Magen auf, das selbst ein ausgiebiges Frühstück nicht ändern könnte. Die Konversation mit der Schurkin vergangene Nacht gab ihm das nötige Vertrauen in seine Kampfkünste. Sie nannte ihm einige Tricks und Fertigkeiten, die einen Kampf zu seinen Gunsten entscheiden konnten. Als Kytel sie nach dem Gegner gefragt hatte, der ihn in der Arena erwartete, verweigerte sie jede Antwort. Es war außerdem der einzige Moment während der Konversation, in der sie lächelte... Es war das Lachen, das Kytel so beunruhigte… das fiese Lachen.
Er packt seine Sachen und verlässt seinen Raum, um ein Frühstück zu sich zu nehmen. Nach dem er fertig gegessen hat bezahlt er seinen Aufenthalt in der Taverne und macht sich auf in Richtung Arena. Während er an den vielen Statuen vorbeizieht, die sich dem „Statue District“ entlang ziehen, fragt er sich, wieso diese Statuen errichtet wurden. Ein genauerer Blick enthüllt die vielen Namen und Taten, denen die Ehre einer lebensgroßen (und teilweise darüber hinaus) Statue zu Teil wurde. Eines Tages würde seine Statue auch hier stehen, versprach sich Kytel.

Im „Arena District“ angekommen, war die Arena selbst, eine Kuppel in Mitten von hunderten Torbögen und Pfeilern, leicht auszumachen. Kytel betritt die Arena und sucht nach einem Arenenmeister, wie die Schurkin es am vergangenen Abend empfohlen hatte. Am unteren Ende der Treppenstufen des Amphitheaters hatte Kytel einen Mann entdeckt, der seiner Meinung nach Arenenmeister sein musste. Ein stark muskulöser Kerl mit breiten Schultern dessen nackter, tätowierter Oberkörper mit Öl eingerieben wurde. Kytel macht sich auf den Weg in seine Richtung. Offensichtlich haben die Sinne des Mannes Kytel schnell wahrgenommen, da er sich Kytel zuwendet. Er mustert ihn von Kopf bis Fuß, bevor er ihm freundlich zunickt “Hallo! Ich bin Jabot Munga, Arenenmeister von Quarterstone. Wie kann ich euch behilflich sein?“ Kytel beschreibt die Aufgabe, die er vom Delegierten der Enklave bekommen hatte, um einem Haus beizutreten. Der Arenenmeister nickt erneut “Heute ist dein Glückstag…” sagte er mit dem selben Grinsen, das Kytel eindeutig an vergangene Nacht erinnerte.
PvP
Als der Game Designer Coen Neessen die Rolle von PvP (Player vs. Player – Spieler gegen Spieler) in The Chronicles of Spellborn definiert hat, war sein Hauptziel PvP als festen Bestandteil in das Spiel und die Geschichte zu integrieren. PvP sollte einen Grund haben und kein zielloses Abschlachten darstellen. Zusätzlich sollte das System unangebrachtes Verhalten in PvP bestrafen.
Coen sagt “Wir realisieren, dass einige Individuen eine große Abneigung gegen PvP-Systeme haben. Das ist einer der schwierigen Punkte, bei der Entwicklung von MMORPGs und wir nehmen das nicht auf die leichte Schulter. In jeder Diskussion dazu wird man Leute hören, die nach offenem PvP rufen, aber auch Stimmen, die nie mit anderen Spielern ins Gefecht kommen möchten und befürchten, dass “Griefing” Teil eines jeden Spiels mit PvP ist. Da Spiel wurde von Grund auf mit dem Vorhaben entworfen, PvP zu integrieren. Es ist also kein nachträglicher Einfall oder zweitrangiges Feature. Es wird also solches neben PvE (Player vs. Enviroment – Spieler gegen Umgebung) ausbalanciert werden.

Auf in den Kampf
Auch der Arenenmeister hat es abgelehnt, Kytel Informationen zu seinem Gegner in der Arena zu nennen. Langsam und mit angespannten Nerven bewegt sich Kytel in die Mitte der Arena. Das massive Tor auf der anderen Seite ist immer noch geschlossen. Hinter ihm steht der Arenenmeister, am Rande der Abgrenzung mit einem erhobenem rechten Arm. Genau in diesem Moment bemerkt Kytel, dass sich rund um den Kampfbereich Menschen versammelt haben, um den bevorstehenden Kampf zu verfolgen. Grubtaker, Vermittler die Wetten zu Ereignissen in Arenen organisieren, geben lauthals ihre endgültigen Wettangebote bekannt. Als Kytel in der Mitte ankommt senkte der Arenenmeister seine rechte Hand. Der Klang von Ketten, die ein massives Tor öffnen, geht schnell in den Schreien der Menge unter. Irgendwie scheint es so, als ob Kytel als einziger der Anwesenden nicht weiss, was hinter dem Tor auf ihn wartet. Als die Ketten des Tores verstummen, hält die Menge gespannt den Atem an…Ein riesiger, monströser Fuß war nun im Schatten des Tores zu erkennen…
Nächste Woche
Ob Kytel die Bestie in der Quarterstone Arena besiegen und seine Quest zur Aufnahme in eines der Hohen Häuser abschließen kann, erfahrt ihr der kommenden Episode.
Bis kommende Woche!
|
|