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The Chronicles of Spellborn präsentiert die Reise von Kytel Greymane - Woche 1

Einführung

Von der ersten Sammlung von Ideen und Träumen bis zum finalen Produkt legen bei der Entwicklung eines MMO viele Talente ihre Hand an. Die Entwicklung einer Welt, gefüllt mit Geschichte, Überlieferungen, Ansichten und Klängen, ist ein faszinierender Prozess. Besonders dann, wenn viele neue und aufregende Spielfunktionen miteinander verbunden werden. In dieser Serie werden wir die Reise von Kytel Greymane, einem fiktiven Charakter, der die Welt von The Chronicles of Spellborn erforscht, verfolgen. Während er viele einzigartige Orte besucht, werden einige Entwickler des Spiels berichten, wie sie dazu beitragen, dass der Welt von The Chronicles of Spellborn Leben eingehaucht wird.


Die Reise beginnt

Kurz nach dem Verlassen des Hafens von Hawksmouth setzt das Splitterschiff Kurs auf Quarterstone. Obwohl die Reise zwischen den Splittern mittlerweile gang und gäbe ist, sorgt die unbekannte Weite und die magische Natur des Deadspell Storms, der alle verbliebenen Fragmente der alten Welt umgibt, für leichtes Unbehangen bei den meisten Reisenden. Der aufwallende Strudel von Geräuschen innerhalb des Sturms tut natürlich sein übriges dazu. Erfahrene Reisende finden sich allerdings oft auf dem Deck des Splitterschiffes ein, wo sie die fabelhafte Aussicht auf den Deadspell Sturm genießen.



Einer dieser Reisenden ist Kytel Greymane. Neugierig wie er ist, finden wir Kytel dabei, wie er den Kapitän des Splitterschiffes in eine Unterhaltung verwickelt. „Wie kann ein Schiff, das aus Stein besteht, fliegen?“ beginnt er. “Alles fliegt oder schwebt im Deadspell Sturm. Das Schiff am Fliegen zu halten stellt kein großes Problem dar; das Schiff sicher durch die Strudel, Ripfolds und Silvereyes (Anmerkung: Ripfolds und Silvereyes sind spezielle Anomalien innerhalb des Deadspell Sturms) zu navigieren schon eher. Die Segel sind dazu da, den Hexflow, also die Strömung im Deadspell Sturm, aufzufangen. Außerdem werten sie das Schiff optisch auf, aber das bleibt unter uns“ antwortet der Kapitän. Kytel hat noch nicht genug und versucht den Kapitän mit einer weiteren Frage zu überraschen: “Wie kann das Schiff dann fliegen, wenn es sich im inneren Bereich eines Splitters befindet?“ Der Kapitän antwortet direkt: “Alle Splitterschiffe werden aus dem Steinpanzer gemacht, der die Splitterwelten wie eine Schale umgibt. Der Deadspell Sturm verleiht diesem Material eine besondere Qualität. Unter den Handwerkern, die sich mit dem Bau von Splitterschiffen beschäftigen, ist dieses Material als Liftstone bekannt. Das Material kann an der äußeren Hülle der Splitter abgebaut werden, findet sich aber auch manchmal an den Öffnungen, durch die Licht in das Innere der Splitterwelt gelangt.“

 
Entwurf eines Splitterschiffes

Als die Hintergrundgeschichte der Welt von Spellborn geschaffen wurde, wurden viele Informationen niedergeschrieben und in Form der interaktiven Scrolls auf der Webseite des Spiels veröffentlicht. Diese Scrolls bieten den Lesern eine neue Möglichkeit, Informationen aus der Hintergrundgeschichte zu erfahren und den weiteren Verlauf dieser, mit eigenen Entscheidungen, zu beeinflussen. Creative Lead Yesse America hat in einer dieser Scrolls eine Beschreibung eines Splitterschiffes veröffentlicht.

„Die Form ähnelt vage einer Galeone, aber es wurde aus Stein geschaffen und ist mit Moosstreifen bedeckt. Von der Seite gesehen erinnert es an einen gigantischen Brustkorb mit herausragenden Steinen, ganz so als ob die Seiten des Schiffes versteinerte Platten der Rippenpartie wären. Der Stein ist allerdings kalt, hart und mit Moos und Algen verwebt, und nicht mit blutigen Arterien, wie man es von einem Brustkorb erwarten würde. Die sechsseitigen Prismen mit pyramiden-ähnlichen Enden glühen in verschiedenen Pink-, Lila-, Blau- und Grüntönen. Die riesigen, verzierten Segel wurden an Heck und Bug des Schiffes angebunden.“

Dieses Zitat aus der Hintergrundgeschichte stellt die Basis für den Entwurf eines Splitterchiffes dar. Lead Artist Romano Molenaar und Model and Texture Artist Bart “Pestibug” Wiltenburg diskutieren Entwurf und Entwicklung des Schiffes, welches als Reisemöglichkeit zwischen den verschiedenen Splittern und durch den Deadspell Sturm gedacht ist.

Als Romano anfing, die ersten Skizzen anzufertigen wurden einige Prioritäten gesetzt:

„Um eine Reisemöglichkeit für die Welt von Spellborn zu entwerfen, habe ich eine die bestehenden Voraussetzungen betrachtet: Das Schiff musste schnell aussehen, aber auch groß genug sein, um Raum für ausreichend Passagiere bieten zu können. Das Schiff sollte aussehen, als ob es nur mit Materialien aus der Welt von Spellborn gemacht wurde und es sollte außerdem auf die Beschreibungen passen, die in der Hintergrundgeschichte niedergeschrieben wurden.



“Bevor ich anfing zu skizzieren, habe ich mir Modelle von existierenden Speedbooten und großen Schiffen angesehen, um ein Gefühl für die Masse zu bekommen. Diese Beobachtungen führten dazu, dass der Großteil des Gewichts im hinteren Bereich platziert wurde. In Kombination mit dem schmaleren Vorderteil des Schiffes entstand so der Eindruck von Solidität und Geschwindigkeit, den ich erreichen wollte. Außerdem machte es die Idee von Schiffen, die sich den Weg durch den Deadspell Storm bahnen, plausibler. Die Steuerung des Schiffes wurde an Deck platziert, damit die Crew freie Sicht auf die Ereignisse im Sturm hat. Die Kristalle am unteren Ende des Splitterschiffes wurden zur Balance und als Antrieb angebracht.“

Nachdem die Designskizze bewilligt wurde, startete Bart die Arbeiten an einem Modell mit 3D Studio Max.

“Was auf Papier gut aussieht, funktioniert nicht unbedingt auch in 3D“ Bart Wiltenburg.

“Bei der Erstellung eines Modells auf Basis einer Skizze lege ich diese immer in den Hintergrund der 3D Software und baue das Model darauf auf. Auf diese Art und Weise kann ich sehr nahe am Original bleiben. Da Spieler viel Zeit auf diesen Schiffen verbringen werden, müssen diese sehr detailliert sein. Daraus resultiert, dass die Splitterschiffe zu den komplexeren Modellen im Spiel gehören. Nachdem die einfache 3D Hülle erstellt wurde, bat ich Romano und andere Mitarbeiter der Art-Abteilung um ihre Meinung, um sicherzugehen, dass der Eindruck des Schiffes in 3D und 2D gleich ist. In Zusammenarbeit mit den Level Artists stellte ich sicher, dass die einfache Form genug Raum für die geplanten Gameplay-Elemente bietet.

“Das erhaltene Feedback einfließen zu lassen ist manchmal mehr Arbeit, als eigentlich geplant. Im Falle des Splitterschiffes wurde ich vom Level Design-Team auf eine aktualisierte Version des Design Dokumentes hingewiesen, welches aussagte, dass Spieler während der Reise „unter Deck“ gehen können sollten und es die Möglichkeit von Piraten- und Monster-Angriffen gibt. Es musste Raum für Kämpfe an Deck geschaffen werden. Die durchgeführte Anpassung und Erweiterung der 3D Hülle erfüllte diese Anforderungen und stellte so die endgültige Version dieser Form sicher“

In den 3 Wochen, die die Erstellung des Schiffs gedauert hat, wurden 17943 Dreiecke und 11 verschiedene Texturen verwendet. Im Spiel sieht dieses Modell zusammen mit dem Deadspell Sturm sehr beeindruckend aus.

Die Reise geht weiter

Wenige Stunden nachdem der Hafen von Hawksmouth verlassen wurde, kommt der Splitter Quarterstone, Heimat des Orakels, in Sichtweite. Der massive, hohle Steine wurde in antiken Zeiten von Meisterhand geschaffen und sollte 4 gigantischen Männern gleichen, die die gigantische Last auf ihren Rücken trugen. Wann und von wem diese Leistun vollbracht wurde, ist nicht bekannt. Das Orakel in Quarterstone besitzt das Wissen aus der Vergangenheit und zu den Geheimnissen, die der Deadspell Storm in sich trägt. Warum diese wertvollen Informationen bisher nicht geteilt wurden, ist ein Mysterium, welches Kytel Greymene in Zukunft erforschen will. In den kommenden Episoden wird er mehr davon enträtseln.

Bis kommende Woche!




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