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| Player vs. Player in der Welt von Spellborn |
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Träumt nicht jeder von uns davon als großer Held aus einem umjubelten Kampf hevorzugehen oder in epischen Schlachten um einen Teil des Reiches Seite an Seite mit seinen Kameraden zu kämpfen?
Player vs Player (PvP) wird einen sehr großen Teil des Gameplays von „The Chronicles of Spellborn“ einnehmen. Aus diesem Grund wird derzeit auch noch mit Hochdruck an den Feinheiten des Systems gefeilt. Fest steht bislang, dass es mehrere Arten von PvP geben wird, dazu gehören unter anderem Arenakämpfe, Shardconquests und eine Art offenes PvP.
Generell wird es zu Anfang nicht möglich sein, seine Charakter-Fähigkeiten durch PvP zu verändern.
Die Arena
Die Arena in Quarterstone bietet mutigen Recken die perfekte Möglichkeit sich in ihrer freien Zeit abzureagieren. Besonders talentierte Gladiatoren können sogar den Ruhm ernten, als Statue in der Stadt verewigt zu werden.
Neben den bekannten Wettbewerben, Spieler gegen Spieler, Gruppe gegen Gruppe, wird es auch besondere PvP-Varianten geben, wie zum Beispiel Last Man Standing, Death Matches oder Time Trials.
Gilden werden die Möglichkeit haben, an einem Turnier teilzunehmen und als Preis eine Statue zu bekommen, die sie in ihre Gildenhalle stellen kann. Mit einem kleines Bonus für die gesamte Gilde versehen, kann man eine Statue aktivieren, um ihn dauerhaft zu genießen. Außerdem werden die Gilden die Möglichkeit haben, ihren PvP-Rang zu verbessern, in dem sie in der Arena andere Gilden herausfordern.
Offenes PVP
Es wird offenes bzw. freies PvP geben, doch in jenem Maße, dass man nicht gezwungen wird, PvP zu betreiben. Ebenfalls ist bekannt, dass es viele Gebiete wie Minen und Höhlen geben wird, in denen man Rohstoffe zB für Rezepte abbauen kann, die überwiegend PvP-Zonen sind, so dass das PvP auch einen wirtschaftlichen Anker hat.
Shardconquests
In „The Chronicles of Spellborn“ werden die Spieler die Möglichkeit haben einen Shard, so nennen sich die Splitter, die im Deadspell umherschwirren, zu erobern und daraus Vorteile für sich und die eigene Gilde zu erarbeiten.
Bei Release des Spiels werden sich diese Shardconquests jedoch erstmal aus Performance-gründen auf den Kampf Gilde vs. Gilde beschränken. Es ist aber geplant mit einem späteren Update diese Art von Wettstreit auf epische Schlachten zwischen den Hohen Häusern zu erweitern. |