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Inhalt:
Seite 1: Allgemeines Wissen
Seite 2: Beta und Veröffentlichung
Seite 3: Features
Seite 4: Die Welt
Seite 5: Klassen und Rassen
Seite 6: Spielercharaktere
Seite 7: Gilden


Klassen und Rassen

 

Wieviel Rassen werden spielbar sein?
Zwei Rassen sind als Charaktere spielbar: Daevi und Menschen. Zusätzlich gibt es eine Menge von einzigartigen Gegner, die Spieler im Kampf kennenlernen werden. Wir haben uns gegen die traditionellen Rassen wie Orks und Trolle entschieden, um eine Erfahrung zu bieten, die die Erwartung und Vorstellungskraft der Spieler fordert.




Werden die spielbaren Rassen verschiedene Fertigkeiten und Statistiken haben?
Wir haben nicht vor, die beiden Rassen unterschiedlich zu behandeln. Die wichtigen Unterschiede sind die Geschichte und das Aussehen der Rassen. In anderen Spielen hat man oft das Gefühl, dass eine bestimmte Rasse viel besser als andere ist, weil sie eine bestimmte Fertigkeit besitzt. Das ist wirklich kontraproduktiv, besonders mit nur zwei verfügbaren Rassen im Spiel. Aus diesem Grund werden wir dieses Problem vermeiden und Spielern die Chance geben, einen Charakter zu spielen, der ihnen Spaß macht.




Welche Klassen stehen welcher Rasse zur Wahl?
Wir erlauben Menschen und Daevi alle Klassen zu wählen. Künstliche Einschränkungen der Möglichkeiten, was ein Charakter auf Basis seiner Rasse erlernen kann, erscheinen im Kontext unserer Welt falsch. Anders als andere Fantasy-Titel müssen wir keine Klischees erfüllen, es gibt also keinen Grund Einschränkungen dieser Art einzuführen.
Also, ja... Ihr könnt einen Daevi Trickster spielen, ebenso wie es möglich sein wird, einen menschlichen Trickster zu spielen. Der Unterschied liegt darin, wie ihr aussehen wollt und welches Vermächtnis eurem Charakter zuteil werden soll.




Warum ein klassenbasiertes System?
Es gibt einige Gründe, die dazu geführt haben, dass wir ein klassenbasiertes Spiel entwickeln. Einer davon ist, dass es eine Möglichkeit ist, Charaktere in MMOGs voneinander zu unterscheiden. Hätten wir ein striktes System auf Skillbasis entwickelt, würden wir Gefahr laufen, von so genannten "Flavor of the Month"-Charakteren überrannt zu werden. Die Aufteilung der Charaktere in Klassen schränkt diese Möglichkeit ein.

Ein anderer Grund ist, dass wir so die Möglichkeit haben, neue Klassen in die Mischung einzufügen. Anstatt die typischen "Ranger" oder "Wizzard"-Klassen aus anderen Spielen zu bieten, haben wir an Klassen gearbeitet, die in den Kontext unserer Welt passen. Es ist einfach ein weiterer Bereich, in dem sich TCoS von dem Standard anderer MMOGs unterscheidet. Spielern ist es so möglich, ein komplett neues Spiel, inklusive eigener Klassen und einer einzigartigen Welt, zu erkunden.




Sind Archetypen Teil des Spiels?
Ja, wir fassen unsere Klassen zu drei Archetypen zusammen. Zu Beginn des Spiels müssen alle Charaktere sich für einen Archetyp entscheiden. Diese Wahl wird darüber entscheiden, welche Klassen im späteren Leben des Charakters zur Verfügung stehen. Die Kennenlernphase wird relativ kurz sein, sollte aber eine kurze Einführung in TCoS bieten, bevor eine endgültige Entscheidung zur Wahl der Klasse getroffen werden muss.

Die drei Möglichkeiten sind Dieb, Kämpfer und Zauberer. Innerhalb dieser Archetypen stehen jeweils drei Klassen zur Wahl. Jede Klasse ist auf einen Aspekt des Archetyp spezialisiert. Generell können alle die gleichen Aufgaben übernehmen, jedoch wird es Situationen geben, in denen einzelne Klassen besser funktionieren.




Wird es eine Balance zwischen den Klassen geben?
Die Klassen werden zu einem gewissen Teil durch das Klassensystem ausbalanciert werden. Trotzdem ist der Schlüssel zum Spiel selbst, wie talentiert ein individueller Spieler in verschiedenen Aspekten ist. Die Fähigkeit „gut zu spielen“ wird im Kampf ein entscheidender Faktor zum Erfolg sein. Talentierte Spieler, die wissen was sie tun, werden mehr erreichen können, als Spieler, die weniger geschickt sind. Zusätzlich werden Spieler, die Erfahrung in der Zusammenstellung ihrer Skilldecks haben, deutlicher stärker im Spiel werden.

Außerdem ist es nicht unsere Intention das Spiel für jede mögliche Level- und Skillkombination perfekt zu balancieren. Vielmehr planen wir eine solide Basis für unterhaltsames Spielen zu bieten. Jede Klasse soll Stärken und Schwächen haben. Vielleicht ist es gut Klassen mit FPS Waffen zu vergleichen. In vielen FPS gibt es Waffen, die unter gewissen Bedingungen besser funktionieren. Zum Beispiel Waffen, die für die Entfernung ausgelegt sind, und unnutzbar werden, sobald der Gegner in direkter Nähe ist. Im Gegensatz dazu gibt es meist Waffen, die zu ungenau sind, um sie auf weite Entfernung zu nutzen, wobei sie in direkter Nähe wirklich tödlich sind. So ist es auch mit der Balance der Klassen in TCoS. Einige Klassen können bestimmte Ziele einfacher erreichen. Generell gesagt wird es ein großer Vorteil sein, eine Auswahl von Klassen während dem Spiel zur Verfügung zu haben.




Welche Klassen gibt es in The Chronicles of Spellborn?
Kämpfer:
Blood Warrior
Furyhammer
Wrathguard

Zauberer:
Rune Mage
Ancestral Mage
Void Seer

Diebe:
Trickster
Skinshifter
Deathhand

Was sind die Stärken der verschiedenen Klassen?
Blood Warrior
Diese kraftvollen Kämpfer beziehen ihre Stärke aus der Fähigkeit, eine Blut-Verbindung zwischen sich und anderen Charakteren zu formen. Die Magie dieser Verbindung erlaubt es einem Blood Warrior, Verbündete zu schützen und Gegner bei ihren Angriffen einzuschränken. Obwohl Charaktere dieser Klasse keine offensiven Wunder vollbringen, haben sie eine gute Menge an Ausdauer und können dadurch gut gegnerische Angriffe einstecken.

Wrathguard
Als Anhänger der Art der Ancestors nutzt ein Wrathguard das Wissen der Vergangenheit, um die Geister von gefallenen Kriegern zu kanalisieren. Im Umgang mit Waffen sind diese durch das Erbe der von ihnen kontrollierten Ancestal Geister unerreicht.

Furyhammer
Durch ihre vielfältigen Möglichkeiten, Dinge zu sehen, haben sich die Furyhammer als Spezialisten im Bereich Kriegskunst einen Namen gemacht. Die besonderen Visionen dieser Charaktere können, unter den richtigen Voraussetzungen, ausgesprochen nützlich sein. Furyhammer stellen exzellente Führer dar und werden oft als führende Kraft in Kämpfen gesehen.

Rune Mage
Hier handelt es sich um geheimnisvolle Gelehrte, die Wissen zur Handhabung von zerstörerischer Magie besitzen. Außerdem können Rune Mages Runen erstellen, die ihre eigene und die Kraft von anderen Charakteren verstärken können. Aufgrund der offensiven Zerstörungskraft und der Fähigkeit alliierte Truppen mit Runen zu stärken, kann ein Rune Mage sowohl eindrucksvoller Gegner, als auch wertvoller Verbündeter sein.

Ancestral Mage
Die Macht dieser Beschwörer kommt von den Geistern der Vergangenenheit. Ancestral Mages haben die Möglichkeit diese Geister zur Hilfe zu rufen und werden dadurch zu einer gefährlichen und ernstzunehmenden Kraft. Obwohl diese Magier nicht viel persönliche Kraft besitzen, haben sie ausreichend Möglichkeiten die beschworenen Geister und Verbündete zu verstärken.

Void Seer
Durch Studium des Orakels haben diese hochbegabten Magier starke magische Fähigkeiten, die den Zaubersprüchen von anderen Charakteren entgegenwirken. Oracple Disciples sind ziemlich bewandert darin Wunden zu versorgen, bieten ihren Verbündeten aber auch ansonsten magische Unterstützung. Void Seers können die Magie von Gegnern deutlich abschwächen. Aus diesem Grund sind Charaktere dieser Klasse oft von vielen Freunden umgeben.

Trickster
Dieser verstohlene und flinke Kämpfer setzt auf Illusionen und die Geschicklichkeit seiner Hände, um im Kampf die Oberhand zu erhalten. Außerdem haben Trickster die Möglichkeit kleine Gerätschaften herzustellen, die ihre Fähigkeiten verbessern oder Gegner verwirren oder verletzen können. Sie sind außerdem für ihre Geschwindigkeit berühmt.

Skinshifter
Diese Schurken beherrschen die Veränderung ihrer Form wie kein anderer. Skinshifter sind als effektive und tödliche Meuchler bekannt und können auf eine Vielzahl von Nah- und Fernkampfskills zurückgreifen. Außerdem werden sie als die geschicktesten Künstler der Tarnung gesehen.

Deathhand
Der Umgang mit verschiedenen Giften bildet das Rückgrat der Ausrüstung eines Deathhands. Die Skills dieser Klasse beziehen hauptsächlich ihr Wissen im Umgang mit Gift mit ein. Viele dieser Skills eignen sich besonders für den Kampf mit einer größeren Anzahl an Gegnern. Aus diesem Grund sieht man diese Charaktere dieser Klasse häufig dabei, wie sie eine Gruppe von Verbündeten im Kampf unterstützen.




Wie werden Klassen ausgewählt?
Die ursprüngliche Rolle (Archetype) wird während der Charaktererstellung festgelegt. Nachdem 5. Level wird man sich endgültig entscheiden können, welche der 3 Klassen des Archetyps einem am besten gefällt.




Kann ein Charakter seine Klasse wechseln?
Wir werden es Charakteren nicht erlauben, zwischen den Klassen zu wechseln. Außerdem wird es auch nicht möglich sein, mehr als einer Klasse anzugehören. Die Möglichkeit das Skilldeck anzupassen, sollte es aber möglich machen, den eigenen Spielstil anzupassen. Abgesehen davon werden wir mehrere Charaktere auf einem Account erlauben.



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