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Wie funktioniert das Skillsystem und werden Level eine Rolle spielen?
Wie detailliert ist die Charaktererstellung?
Die Intention der Entwickler mit dem System zur Erstellung von Charakteren ist es, nach Abschluss des Prozesses einen relativ einzigartigen Charakter zur Verfügung zu stellen. Es gibt zwei verschiedene Rassen, die jeweils mehrere verschiedene Körperformen zur Auswahl haben. Kleidung und Ausrüstung ist höchst anpassbar, wodurch sich selbst Charaktere, die sich ähnlich sehen, komplett durch die ausgewählte Kleidungsmöglichkeiten unterscheiden.
Zudem werden die Farbpaletten, die zur Anpassung bereitstehen, außerordentlich breit sein. So haben Spieler zum Beispiel viel Einfluss auf die Hautfarbe des eigenen Charakters. Weiterhin stehen Dinge, wie z.B. Tattoos zur Auswahl. Am Ende sollte Spielern ein einzigartiger Charakter zur Verfügung stehen.
Weiterhin können Skills bereits zum Start zu einem gewissen Teil angepasst werden. Es ist also nicht so, dass jeder Charakter die selben Dinge tun kann. Diese Anpassung stellt die Basis für das gesamte Skillsystem dar und wird im Laufe der Zeit immer komplexer. Ziel ist es, Spielern die Entscheidung zu überlassen, was sie tun möchten und sie nicht unnötig in festgefahrene Wege zu lenken.

Wie funktioniert das Skillsystem und werden Level eine Rolle spielen?
Das Spiel ist levelbasiert mit Skillanpassung. Während man durch wachsende Kraft (Level) neue Skills bekomment, ist nicht jeder Spieler an die gleiche Auswahl gebunden. Die Art und Weise, wie ein Spieler das Spiel genießt, sollte für den Aufbau des Skilldecks sorgen.
Wenn die Auswahl zwischen verschiedenen Skills besteht, muss der Spieler entscheiden, welche der Charakter benötigt. Bei der Zusammenstellung eines Skilldecks entscheidet sich der Spieler für eine begrenzte Anzahl von Skills, die zu einem gewissen Zeitpunkt benutzt werden können. Solltet ihr euch entscheiden nur offensive Nahkampffähigkeiten in eine Reihe eures Skilldecks zu übertragen, so werdet ihr nur Nahkampfangriffe ausführen können, solange diese Reihe aktiv ist. Die Anzahl der verfügbaren Skills in jeder Reihe, wie auch die Reihen selbst, werden im Laufe der Charakterentwicklung (Levelfortschritt) steigen.
Skills sind generell levelbasierend und bekommen daher im Laufe der Zeit mehr Kraft. Obwohl das bedeutet, dass ihr in einigen Fällen "alte" Skills verwenden werdet, werden neuere Sprüche klare Vorteile haben, besonders in bestimmten Situationen. Geschickte Spieler lernen schnell, dass es von Vorteil ist, das Skilldeck der Situation anzupassen und nicht jeden Kampf gleich zu behandeln.

Wird es PVP (Spieler gegen Spieler) im Spiel geben?
Ohne Zweifel wird im Spiel mehr als eine Art von PvP (Player versus Player - Spieler gegen Spieler) zur Verfügung stehen. Es werden die Möglichkeit von Kämpfen in der Arena geboten (was deutlich aufregender sein wird als einfache Arenen-Kämpfe in anderen MMOs, da wir hier besondere Möglichkeiten bieten werden), aber auch PvP in anderen Situationen. Die gesamte Reichweite von PvP wird während der Beta getestet.
Die Dev`s sind sich bewußt, dass einige Individuen eine große Abneigung gegen PvP-Systeme haben. Das ist einer der schwierigen Punkte bei der Entwicklung von MMORPGs und sie nehmen diese Angelegenheit nicht auf die leichte Schulter. In jeder Diskussion dazu wird man Leute hören, die nach offenem PvP schreien, aber auch Stimmen, die nie mit anderen Spielern ins Gefecht kommen möchten und befürchten, dass "Griefing" Teil eines Spiels mit PvP ist. Das Spiel wurde von Grund auf mit dem Vorhaben entworfen, PvP zu integrieren. Es ist also kein nachträglicher Einfall oder gar zweitrangig. PVP wird neben PvE (Player vs. Enviroment - Spieler gegen Umgebung) ausbalanciert werden. Man hat sich aber dazu entschlossen, hybride Servertypen bei Release anzubieten, d.h. PvP und PvE Server vereint. Allerdings ist das Spiel so aufgebaut, dass man wahrscheinlich nie zum PvP gezwungen wird.
Das Wichtigste bei der Entwicklung der Rolle von PvP im Spiel war, der Sache einen Grund zu geben. Es macht keinen Sinn Leute zu töten, nur um sie zu töten. Das ist eine künstliche Situation, die nur in einem Spiel aufkommen kann. In Realität würden die meisten Charaktere sich von solchen Situationen fernhalten. Aus diesem Grund wollte die Entwickler einen Impuls geben, um PvP zu betreiben, solange dies der Situation angemessen ist. Zusätzlich wollten man ein sinnvolles System entwickeln, das unangebrachtes, asoziales Verhalten bestraft. Die Präsenz dieser Dinge im Spiel machen die PvP Aspekte von TCoS für einen Großteil der Spieler annehmbar.

Wird das Spiel einfach, schwierig oder etwas in der Mitte sein?
Das Ziel mit TCoS war es, ein Spiel zu machen, das zugänglich ist, aber nicht langweilig wird und geschicktes Spielen belohnt. Spieler, die neu in diesem Genre sind, sollten die Möglichkeit haben, auf ihrem Weg zu lernen und wenig Probleme haben, sich dem System anzupassen. Erfahrene Spieler sollten nach einer kurzen Anpassungsphase feststellen, dass sie ihre Fertigkeiten im Umgang mit dem Spiel weiterverbessern können und so während der gesamten Erfahrung eine Herausforderung erleben.
Das Motto des Teams ist "einfach zu lernen, schwierig zu meistern". Jeder Aspekt dieses Spiels wurde unter diesem Gesichtspunkt entworfen. Obwohl es Herausforderungen geben wird, versuchen das Entwicklerteam nicht, das Spiel so schwierig zu machen, dass nur eine kleine Gruppe von engagierten Spielern jemals etwas erreichen kann. Es ist gewollt, dass die Erfahrungen ab dem ersten Tag Unterhaltung bieten, denn es gibt ehrlicherweise wenig Gründe ein Spiel zu spielen, wenn es keinen Spaß macht.
Charaktere im höheren Levelbereich sollten ihre Herausforderung durch die Arbeit mit und gegen andere Spieler finden, die nötig sein wird, um weiterzukommen. Mit Wettbewerb auf mehreren Ebenen, sollte das Spiel eine Herausforderung bleiben und zugleich Unterhaltung bieten. Ein Tag könnte zum Beispiel damit verbracht werden, Spiele in der Taverne zu spielen, um einen Platz auf der Rangliste zu bekommen, während der nächste Tag mit Gildenkollegen in der Arena verbracht wird, um die Kontrolle über ein Geschäft zu erlangen. Am nächsten Tag könntet ihr euch vielleicht schon, Seite an Seite, mit euren eigentlichen Gegnern auf dem Schlachtfeld befinden, um Ehre über euer Hohes Haus zu bringen.
Welche Fraktionen gibt es im Spiel?
Die wichtigste Fraktion für einen Spieler, der besondere Aufmerksamkeit geschenkt werden muss, ist das eigene Haus. Jedes dieser Häuser versucht soviel Macht über die Zivilisation zu bekommen, wie eben nur möglich und Spieler haben vom ersten Tag an die Möglichkeit, Einfluss zu nehmen, wie viel Macht ihr eigenes Haus besitzt. Außerdem können Charaktere innerhalb der politischen Strukturen aufsteigen, sollten sie sich als würdig erweisen. Zusätzlich gibt es verschiedene Gruppen von NPCs, die feindlich oder freundlich gesinnt sind. Diese Gruppen können innerhalb und außerhalb der Enklave organisiert sein. Einige davon werden natürlich Gegner der Spieler sein, wenn sie die Welten erkunden. Andere werden die Charaktere belohnen, sollten sie entsprechend zufriedengestellt werden.
Was ist Gut und Böse in der Welt von TCoS?
Das Konzept von Gut und Böse ist etwas, was sich nicht wirklich in das reale Leben übertragen lässt. Es ist etwas, was sich je nach Wahrnehmung deutlich unterscheidet. Für die Gegner der Enklave könnte es "bösartig" sein, auf neue Splitterwelten zu expandieren. Für die Bewohner der Enklave kommt das Böse vielleicht von außerhalb, in Form von denjenigen, die sich gegen die Expandierung in neue Welten wehren, um zu überleben.
TCoS hat eine komplexe Geschichte, die tausende Jahre zurückgeht. Diese Geschichte existiert, um enthüllt und neu erlebt zu werden und wird so Einfluss auf die Gegenwart und Zukunft der Welt haben. Während die Herrscher des Reiches der Acht Dämonen die rebellierenden Häuser als "bösartig" empfanden, haben diese sich mit Sicherheit im Kampf gegen die bösen Unterdrücker gesehen. Es gibt also keine klare Linie zwischen Gut und Böse, nur was passiert ist, passiert und passieren wird.

Welche Bestrafung wird es für den Tod geben?
Es ist keine Bestrafung für den Tod geplant. Es wird wahrscheinlich eine "Reisezeit" geben (sollte man zu dem Ort zurückkehren wollen, an dem man gestorben ist, was nicht zwingend notwendig ist) und natürlich der Fehlschlag der eigentlichen Planung (es ist schlimm genug gestorben zu sein und das eigentliche Ziel nicht erreicht zu haben...). Stattdessen ist es geplant ein System zu integrieren, das gutes Spielen - ohne zu sterben - belohnt.
Dieses System wird Spielern, die geschickt und ohne zu sterben spielen, Vorzüge bieten, die im Laufe der Zeit steigen. Ein kurzer Zeitraum wird zu kleinen Vorzügen führen, während ein längerer Zeitraum zu größeren Vorzügen führen wird. Da diese Effekte bemerkbar sein werden, werden Spieler wert darauf legen zu überleben und sich entsprechend vorsichtig verhalten.
Dieses System ist neu im Genre und wird als solches umfangreichen Tests unterzogen. Sollte es nicht wie geplant funktionieren, werden traditionelle Strafen in Betracht gezogen.

Welche Rolle spielen die Scrolls im Spiel?
Die Scrolls stellen eine Möglichkeiten dar, die Spielwelt und einige Features zu enthüllen. Diese Methode wurde gewählt, da die Geschichte und die Storyline von TCoS eine wichtige Rolle in der Erfahrung der Spieler spielen wird. Im Spiel entspricht Wissen Macht und Status. Diejenigen, die Erfahrung in der aktuell bestehenden Welt, aber auch aus der Vergangenheit gesammelt haben, werden in der Enklave hoch angesehen. Nicht alle Fragen können einfach beantwortet werden und die Spieler, die verschiedene Story-Elemente aufmerksam verfolgen, werden belohnt werden. Kurz gesagt, ist die Geschichte von TCoS nicht einfach nur Kulisse, sondern etwas, was Spieler erleben und beeinflussen werden. Während das für einige keinen großen Unterschied macht, werden andere TCoS aus diesem Grund besonders interessant finden. Eine umfangreiche Geschichte, die darauf wartet erforscht und erlebt zu werden, kombiniert mit einer aufregenden Gegenwart und einer unsicheren Zukunft werden ein unglaubliches Abenteuer bieten.
Richtet sich das Spiel mehr an Einzel -oder Gruppenspieler?
Ohne Zweifel ermuntert die Geschichte zur Interaktion mit anderen Spielern. MMORPGs sind soziale Spiele und TCoS ist hier keine Ausnahme. Mit den verschiedenen Ebenen, auf denen Fortschritte gemacht werden, helfen Beiträge von Individuen der Gruppe als Ganzes. Zusammenarbeit wird die einzige Möglichkeit sein, um einige Ziele im Spiel zu erreichen. Und in einigen Fällen wird eine große Zahl von Spielern dafür notwendig sein.
Man will ein Spiel, das auch Fortschritte für diejenigen erlaubt, die nicht immer die Zeit haben mit anderen zu spielen. Es wird reichlich Möglichkeiten geben, um das Spiel alleine zu genießen. Während bestimmte Dinge schwierig oder unmöglich alleine erreicht werden können, wird der Fortschritt des eigenen Charakters nicht an Gruppen gebunden sein. Es wird Quests und Begegnungen geben, die auf einzelne Spieler ausgelegt sind.
Wird die Benutzeroberfläche eine Scriptsprache bieten? Wird sie anpassbar sein?
Die Benutzeroberfläche wird nicht so flexibel sein, wie es in einigen anderen MMOGs der Fall ist. Unser Grund dafür ist relativ einfach zur erklären: Der Schwerpunkt liegt auf das Geschick des Spielers legen und nicht darauf, wie gut die Modifikation der Benutzeroberfläche ist. In bestimmten anderen Titeln gab es sehr klare Vorteile, die durch die Nutzung von bestimmten Modifikationen entstanden. Es würde das Balancing des Spiels schwieriger machen, wenn man die gleichen Anpassungsmöglichkeiten erlauben würden. Bis zu einem gewissen Grad wird man Spielern erlauben, die Art und Weise, wie sie Dinge sehen anzupassen. Alles, was einen klaren Vorteil für Spieler ermöglicht, wird in dieser Anpassung vermieden. Sinn des Spiels ist es gespielt zu werden und nicht mögliche UI-Werkzeuge zu benutzen. Aus diesem Grund werden alle Anpassungen über ein Menüsystem ermöglicht.
Wird es Alternativen zu textbasiertem Chat geben?
Voice Chat wird in MMORPGs immer beliebter. Für uns ist das ein schwieriges Thema, da es einen klaren Vorteil im Spiel darstellt. Es ist aber etwas, was nicht von jedem Spieler genutzt wird, selbst wenn es direkt im Spiel verfügbar ist. Für einige erschwert es das Eintauchen in die Welt, andere können Systeme dieser Art einfach nicht nutzen (es gibt MMO Spieler, die taub oder stumm sind, was in Diskussionen zu diesem Thema oft vergessen wird...)
Aus diesen und anderen Gründen wird keine Features zur Voice-Kommunikation integriert. Wir urteilen aber auch nicht über diejenigen, die diese Technologie einsetzen. Es besteht die Möglichkeit, dass (nach der Veröffentlichung des Spiels) Voice-Unterstützung in Erwägung gezogen wird, es gibt aber im Moment keine Pläne dazu.
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