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Inhalt:
Seite 1: Allgemeines Wissen
Seite 2: Beta und Veröffentlichung
Seite 3: Features
Seite 4: Die Welt
Seite 5: Klassen und Rassen
Seite 6: Spielercharaktere
Seite 7: Gilden


Beta und Veröffentlichung

 

Wie lange ist das Spiel schon in Entwicklung?

Das Konzept des Spiels ist 2004 entstanden. Die Entwicklung selbst begann kurze Zeit später. In der Zeit von 2004 - 2005 wurde das Team erweitert, um die gesetzten Projekt-Meilensteine zu erreichen. Dieses Wachstum wird auch in Zukunft weiter anhalten. Talentierte Personen sollten keine Scheu zeigen und sind aufgefordert, sich mit einem aussagekräftigen Portfolio bei dem Entwicklerteam zu melden.

Mit einer geplanten Veröffentlichung im Q4 2007 hat TCoS einen deutlich kürzeren Entwicklungszyklus als viel andere MMOGs. Einer der Gründe dafür ist, dass keine eigene Engine entwickelt wurde, sondern auf Basis einer lizenzierten Engine entwickeln. Da die Arbeiten an einer Engine ein Jahr oder mehr dauern können, wurde durch diese Entscheidung erheblich Zeit gespart.Abschließend wird erwartet, dass der gesamte Entwicklungszyklus weniger als 3 Jahre in Anspruch nehmen wird.



In welchem Stadium der Entwicklung ist The Chronicles of Spellborn jetzt?

Derzeit befindet man sich mitten in der "International Closed Beta" (internationale, geschlossene Beta) und haben diese Phase Ende November 2005 begonnen. Zu Beginn waren Schwerpunkt und Zahl der Tester sehr eingeschränkt (einfache Systemtests, um spezifische Aspekte der Engine zu isolieren, die ansonsten möglicherweise übersehen worden wären). Seit September 2006 wurde damit begonnen die Auswahl der Tester zu erweitern und zusätzlich die Zielsetzung der Tests anpassen. Zur Zeit läuft die dritte Phase der Beta. Dann werden auch diejenigen eingeladen, die einen Betakey gewonnen haben oder von der Games Convention bekommen haben.


Wie sieht die zeitliche Planung für die Beta aus?
Nach dem Start der Beta werden regelmäßig die Aufgaben und Anzahl der Tester in der Beta erweitert. Obwohl wir keine feste Anzahl von geplanten Testern haben, kann man erwarten, dass die nötige Menge der Tester 2006 bis zur Veröffentlichung rapide steigen wird. Internen Meilensteine haben die Einladung der neuen Tester ins Spiel angegeben und während der International Closed Beta besteht die Möglichkeit, dass im Rahmen des Balancings extreme Änderungen an bestehenden Systemen vorgenommen werden. "Charakter Wipes" (Löschung aller oder bestimmter Charaktere) werden möglicherweise in verschiedenen Situationen stattfinden. Generell ist während der geschlossenen Beta zu erwarten, dass das Entwicklerteam sichtbare Änderungen vornimmt und eng mit der Beta Community zusammenarbeiten wird, um ein stimmiges und unterhaltsames Produkt abzuliefern.

Mit der offenen Beta-Phase werden relativ viele Tester Zugang zum Spiel erhalten. Das dem Entwicklerteam erlaubt, den "Ernstfall" für die Veröffentlichung "zu proben" und die Hardware entsprechend zu testen. Die Bezeichnung "offen" bezieht sich darauf, dass zu diesem Zeitpunkt die NDA (Non-Disclosure-Agreement - Stillschweigevereinbarung) aufgehoben wird und Tester ab diesem Zeitpunkt frei mit anderen Spielern über das Spiel kommunizieren dürfen.



Wie werden Tester ausgewählt?
Eine Kombination von Faktoren wird entscheiden, wer in den Testvorgang eingeladen wird. Freunde und Familienmitglieder des Entwicklerteams werden teilnehmen. Gewinner von Wettbewerben werden dazukommen (Anmerkung: Man garantieren Gewinnern einen Platz in der geschlossenen Beta. Wann genau die Einladung stattfindet, wird auf Basis der Angaben in der Bewerbung entschieden, um sicherzustellen, dass alle aktuellen Anforderungen erfüllt werden).

Zusätzlich werden Community-Mitglieder gefragt, die über einen längeren Zeitraum etwas zur Gemeinschaft beigetragen haben. Die Kriterien hierfür sind individuell verschieden. Generell tendiert das SIL dazu, Personen einzuladen, die eine positive Energie ausstrahlen. (Anmerkung: Kritik - konstruktiv und intelligent - ist etwas was die Community voranbringt und wird definitiv positiv gewertet) Im Laufe des Tests wird auch den neueren Mitgliedern der Community, die Interesse zeigen und positiv zur Gemeinschaft beitragen, der Zugang ermöglicht.

Weiterhin werden anhand der gemachten Angaben in der Bewerbung Tester ausgewählt. In einigen Fällen kann es sich um spezielle Hardware handeln, oder Nutzer mit hohem bzw. niedrigem Interesse in einem bestimmten Bereich. Natürlich werden auch die geschriebenen Antworten nach interessanten Beiträgen durchsuchen.



Wann wird das Spiel veröffentlicht?
Die Europa-weite (und somit deutsche) Veröffentlichung ist für Q4 angesetzt. Nach der Erstveröffentlichung werden weitere Märkte erschlossen, falls dies angebracht erscheint. Die Märkte für die Veröffentlichung wurden noch nicht endgültig festgelegt. Sobald die Pläne für die Veröffentlichung finalisiert wurden, werden weitere Informationen bekanntgeben. Die zeitliche Planung von internationalen Veröffentlichungen wird von uns in jedem Fall sorgfältig durchdacht.



Welche Sprachen werden zur Veröffentlichung unterstützt?
Das Spiel selbst wird in englischer Sprache entwickelt. Zusätzlich wird TCoS in deutscher und französischer Sprache lokalisiert. Man hälten uns daher die Möglichkeit offen, in anderen Sprachen zu lokalisieren, solange diese praktikabel erscheinen. Weitere Details zur Lokalisierung werden bekanntgegeben, sobald die endgültigen Entscheidungen getroffen wurden.



Werden regelmäßig Erweiterungen veröffentlicht?
Der Meinung der Entwickler nach sollte das Wachstum des Spiels deutlich "organischer" sein als es bei anderen aktuellen Angeboten der Fall ist. Man zielt auf ein, im Rahmen der Spiels, "angebrachtes" Wachstum ab. Ziel ist es, vom ersten Login über die Tage, Wochen, Monate und Jahre einen stetigen Fluss an Spielinhalten zu bieten. Diesem Ideal wurde große Aufmerksamkeit geschenkt und das Spiel wurde bereits im Konzept entworfen, um diese Philosophie zu unterstützen. Um ein stimmiges Spieluniversum zu erhalten gehört es dazu, Änderungen, die grundlegende Aspekte des Spiels verändern, zu vermeiden. (Neue Dinge sind meist gut, aber diese auf Kosten des bestehenden Spiels zu integrieren macht keinen Spaß!)

In jedem Fall werdet ihr, wenn ihr mit dem Spiel beginnt, nur die Spitze des Eisberges sehen. Im Laufe der Zeit entstand ein riesiger Pool mit Hintergrundgeschichte (Tausende Jahre davon...) und eine enorme Anzahl von Orten, die genutzt werden können. Zu einem Großteil werden die Spieler entscheiden, was passiert. Entscheidungen die von der Spielerbasis getroffen werden, können und werden beeinflussen, welche Teile des Spiels enthüllt werden. Dazu gehören auf alle Fälle neue Spielinhalte, in denen die Vergangenheit erlebt und die Zukunft enthüllt werden kann.

Um auf den Punk zu kommen: es ist geplant, alle 3 Monate kleinere Expansionen zu veröffentlichen und im Jahres-Zyklus größere Addons heraus zu bringen.



Ich habe einen Betakey gewonnen, wann bekomme ich Zugang?
Betakey-Gewinner, sei es durch Gewinnspiele oder Games Convention, bekommen i.d.R. Zugang zur Beta, wenn eine neue Phase beginnt. Aktuell wurde die Phase II beendet und die Phase III ist am 21. März 2007 gestartet. Mit deren Start werden alle Gewinner die Möglichkeit haben, an der Beta von The Chronicles of Spellborn teilzunehmen. Der Releasetermin von The Chronicles of Spellborn ist im Q4 2007.



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